Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Barbares Cochons Royaux Prince
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Prince Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Bourreau
Poison
Barbares Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Prince Bourreau
Roquette
Barbares Cochons Royaux Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Barbares Cochons Royaux Prince Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Mineur Barbares Cochons Royaux

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux P.E.K.K.A Prince Mineur Méga Chevalier
Barbares
Cochons Royaux
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Mineur
Bourreau
Cochons Royaux P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Bourreau
Mineur
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Cochons Royaux Bourreau Mineur

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Cochons Royaux
Prince
Flèches Bourreau
Bourreau
Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Prince
Barbares Prince Mineur Méga Chevalier
Barbares Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Barbares Prince Bourreau
Flèches Bourreau Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A
Flèches Prince Bourreau Mineur Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Prince P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares Prince
Barbares Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Barbares Bourreau Méga Chevalier
Barbares Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Mineur
Flèches Mineur
Flèches Barbares Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Mineur
Prince
Mineur Flèches Prince
Flèches Bourreau
Bourreau Mineur
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Mineur Bourreau
Flèches Prince Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Mineur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares Prince
Flèches Bourreau
Flèches
Mineur Prince Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Prince Bourreau Mineur Méga Chevalier
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