Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Barbares Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Golem d'élixir Chevalier d’or
Sorcière
Golem d'élixir
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Barbares
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fût à gobelins
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcière Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Sorcière
Barbares Sorcière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier
Barbares
Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Barbares Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Sorcier
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