Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat Bébé dragon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Sorcier Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares Bélier de combat Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Bébé dragon Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bélier de combat Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Bélier de combat Bébé dragon Barbares

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
Miroir Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Prince Squelette géant
Miroir
Bélier de combat Squelette géant
Bébé dragon
Bélier de combat Sorcière Prince Squelette géant
Sorcière
Bélier de combat Bébé dragon Prince Squelette géant
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Squelette géant
Sorcier Miroir Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 7

Barbares
Bélier de combat
Sorcier
Prince Squelette géant
Miroir
Bébé dragon
Sorcière Prince Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Prince Squelette géant
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Sorcière Prince
Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Squelette géant
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon Squelette géant
Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince Squelette géant
Barbares Sorcière Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Prince Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Prince
Barbares Sorcier Sorcière Prince
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Barbares Squelette géant
Barbares Prince
Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Prince
Barbares Squelette géant Sorcière Prince
Prince Squelette géant Barbares
Barbares Squelette géant Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Prince Barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant Barbares Prince
Squelette géant Barbares Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière Prince Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Sorcière Bébé dragon Prince Squelette géant
Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Barbares Prince Squelette géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Prince
Sorcier Prince
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince Squelette géant
Sorcier
Prince
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Prince Squelette géant
Sorcier
Barbares Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Prince
Sorcier Bébé dragon
Squelette géant
Prince
Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince Squelette géant
Prince
Sorcier
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