Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Valkyrie
Roquette
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Valkyrie Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

Barbares
Armée de squelettes
Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Barbares Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Barbares Valkyrie Bébé dragon
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Roquette Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Roquette Armée de squelettes
Barbares Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Barbares
Barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Sorcière
Roquette Armée de squelettes Barbares Valkyrie
Barbares Roquette Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Valkyrie Roquette Bébé dragon
Valkyrie Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Barbares Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette
Roquette Valkyrie Sorcier
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon
Roquette Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Barbares Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette
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