Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Little Prince
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon Little Prince
Poison
Bombardier Gang de gobelins Little Prince
Foudre
Bébé dragon Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Little Prince Bébé dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Gobelins
Bébé dragon
Bombardier
Bébé dragon Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Bébé dragon
Little Prince

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Squelette géant
Gobelins
Bombardier Squelette géant Little Prince
Bombardier
Gobelins
Gang de gobelins
Squelette géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Squelette géant Little Prince
Squelette géant
Ésprit de feu Gobelins Gang de gobelins Bébé dragon Little Prince
Little Prince
Gobelins Bébé dragon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bébé dragon
Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins Bombardier Squelette géant
Gobelins Gang de gobelins
Bombardier Squelette géant
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins Bombardier Bébé dragon
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon Squelette géant
Gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins Bombardier Squelette géant Little Prince
Gobelins Gang de gobelins Bombardier Bébé dragon Squelette géant
Gang de gobelins Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Gang de gobelins Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Gobelins Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gobelins Bombardier Gang de gobelins
Ésprit de feu Gobelins Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Little Prince
Bombardier Gang de gobelins Ésprit de feu Gobelins Bébé dragon Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins Squelette géant
Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Squelette géant Gobelins
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins
Bombardier Bébé dragon
Gang de gobelins Gobelins Bombardier Bébé dragon Squelette géant Little Prince
Bombardier Bébé dragon Squelette géant
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Gobelins Gang de gobelins
Ésprit de feu Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon
Ésprit de feu Bombardier Bébé dragon Little Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon Little Prince
Bombardier
Squelette géant
Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Squelette géant
Gang de gobelins Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant Little Prince
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