Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Voleuse Mamie sorcière Cavabélier Little Prince Roi squelette Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fripons Pierre tombale Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Cochons Royaux Fût à barbares Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Fripons Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
La bûche
Bombardier Fripons Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Séisme
Bombardier Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Fripons Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Fripons Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Voleuse
Boule de feu
Bombardier Fripons Pierre tombale Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse
Poison
Bombardier Fripons Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Foudre
Pierre tombale Voleuse
Roquette
Fripons Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Voleuse Fripons Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Cochons Royaux Fût à barbares Voleuse
Fripons
Fût à gobelins Voleuse
Pierre tombale
Cochons Royaux
Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Gardes Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Fripons Cochons Royaux Fût à barbares Gardes Voleuse
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Bombardier Fripons Cochons Royaux Fût à barbares Fût à gobelins Gardes

Synergies de défense 0 9

Bombardier
Pierre tombale Fût à barbares Gardes Voleuse
Fripons
Fût à barbares
Pierre tombale
Bombardier Fût à barbares Gardes
Cochons Royaux
Fût à barbares
Bombardier Fripons Pierre tombale Gardes Voleuse
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Pierre tombale Fût à barbares
Voleuse
Bombardier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale Fût à barbares
Bombardier Fripons Pierre tombale Voleuse
Bombardier Fripons Pierre tombale Voleuse
Bombardier Fripons Pierre tombale Gardes Voleuse
Bombardier Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares Bombardier Fripons Gardes Voleuse
Fripons Pierre tombale
Fripons Fût à barbares Voleuse
Fripons Pierre tombale
Gardes Bombardier Fripons Fût à barbares Voleuse
Gardes Bombardier Fripons Pierre tombale Fût à barbares Voleuse
Fripons
Pierre tombale Bombardier Fripons Gardes Voleuse
Bombardier Fripons Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Fripons Pierre tombale Voleuse
Fripons Voleuse
Bombardier Fripons Pierre tombale
Pierre tombale Bombardier Fripons Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares Bombardier Fripons Pierre tombale Gardes Voleuse
Bombardier Fripons Fût à barbares Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Pierre tombale Fût à barbares Voleuse
Voleuse Bombardier Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Voleuse Fripons
Gardes Fripons Fût à barbares Voleuse
Fripons Pierre tombale Gardes Voleuse
Fripons
Fripons Gardes Pierre tombale Voleuse
Fripons
Pierre tombale Fût à barbares Voleuse
Pierre tombale Gardes
Fripons Pierre tombale Gardes
Gardes
Fripons Pierre tombale Gardes Voleuse
Bombardier Fripons
Fripons Pierre tombale Gardes Bombardier Fût à barbares
Bombardier Fripons Fût à barbares
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fripons Fût à barbares Gardes
Bombardier Fût à barbares
Bombardier
Fût à barbares
Voleuse
Gardes
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Fût à barbares Voleuse
Bombardier Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares
Fût à barbares Voleuse
Voleuse
Fût à barbares Voleuse
Gardes
Bombardier Voleuse
Pierre tombale Fût à barbares Gardes Voleuse
Fût à barbares
Fripons
Bombardier
Fripons Gardes
Fût à barbares Voleuse
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