Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Méga gargouille Géant Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Bombardier Prince
Fût à barbares
Bombardier Esprit de guérison Bûcheron
La bûche
Bombardier Esprit de guérison Prince Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
Bombardier Esprit de guérison Méga gargouille Prince Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Méga gargouille Bûcheron
Poison
Bombardier Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Méga gargouille Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Rage Méga gargouille Bûcheron Géant Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Rage Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Esprit de guérison Prince Bûcheron
Esprit de guérison
Prince Bombardier Méga gargouille Géant Bûcheron
Méga gargouille
Géant Esprit de guérison
Géant
Bombardier Méga gargouille Rage Prince Foudre Esprit de guérison Bûcheron
Rage
Géant Prince
Prince
Esprit de guérison Géant Bombardier Rage Foudre Bûcheron
Foudre
Géant Prince
Bûcheron
Bombardier Esprit de guérison Géant Prince

Synergies de défense 0 1

Bombardier
Esprit de guérison
Méga gargouille
Bûcheron
Géant
Rage
Prince
Foudre
Bûcheron
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Méga gargouille
Bûcheron Méga gargouille Prince
Prince Bûcheron Bombardier Méga gargouille Foudre
Prince Bûcheron Méga gargouille
Foudre Bombardier Prince Bûcheron
Bombardier Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille Foudre
Foudre
Prince Bûcheron
Bombardier Prince Bûcheron
Bombardier Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille
Prince Bûcheron Bombardier Foudre
Bombardier Méga gargouille Prince Bûcheron
Prince Bûcheron
Prince Foudre Bûcheron
Bombardier Prince Bûcheron
Bombardier Méga gargouille Prince Bûcheron
Bombardier Méga gargouille Bûcheron
Prince Bûcheron
Bombardier Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince
Bombardier Méga gargouille Prince Foudre Bûcheron
Bûcheron Prince Foudre
Prince Foudre Bûcheron
Prince Bûcheron
Prince Méga gargouille Foudre Bûcheron
Prince Bûcheron
Foudre Méga gargouille Prince
Méga gargouille
Méga gargouille Prince Bûcheron
Foudre Prince
Prince Foudre Bûcheron
Bombardier
Bombardier Méga gargouille Prince Foudre Bûcheron
Bombardier Méga gargouille
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre Prince
Bombardier
Méga gargouille
Bombardier
Foudre
Foudre
Foudre Prince Bûcheron
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Foudre Bombardier
Foudre
Foudre
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Méga gargouille Prince
Foudre Bombardier
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre
Bombardier
Méga gargouille
Foudre
Foudre Prince
Foudre
Foudre
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Bombardier
Foudre
Prince
Foudre
Foudre Prince
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille Prince Bûcheron
Bombardier Foudre
Foudre
Méga gargouille Prince
Foudre
Foudre
Foudre Prince
Prince
Foudre
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