Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Séisme
Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Cage Gobeline Fût à gobelins Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Fût à gobelins Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Voleuse Cage Gobeline Électro-sorcier Bouliste Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Voleuse Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à gobelins Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline
Fût à gobelins Squelette géant La bûche Voleuse
Fût à gobelins
Géant Royal Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse
Bouliste
Géant Royal Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
Squelette géant
Géant Royal Cage Gobeline Fût à gobelins La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse
Voleuse
Géant Royal Cage Gobeline Fût à gobelins Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 1 11

Géant Royal
Cage Gobeline
Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bouliste
La bûche Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Cage Gobeline Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Cage Gobeline Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline La bûche Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Cage Gobeline
Bouliste Cage Gobeline Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline
Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse
Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bouliste Cage Gobeline La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline La bûche Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bouliste La bûche
Squelette géant Voleuse Cage Gobeline Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Cage Gobeline La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Cage Gobeline Bouliste Voleuse
Électro-sorcier
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Cage Gobeline
Cage Gobeline Squelette géant Électro-sorcier La bûche Voleuse
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant
Cage Gobeline Bouliste Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Bouliste
Électro-sorcier Cage Gobeline Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste Cage Gobeline Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche Voleuse
Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse
Squelette géant La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche Bouliste
La bûche Voleuse
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bouliste La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
Bouliste La bûche Voleuse
Bouliste La bûche Voleuse
Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Bouliste La bûche
Bouliste Squelette géant La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
La bûche Bouliste
La bûche Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Bouliste La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Voleuse
Électro-sorcier
Squelette géant
Bouliste La bûche
Électro-sorcier Voleuse
Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Électro-sorcier
La bûche Bouliste
Squelette géant
Bouliste Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
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