Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Fantôme royal Roi squelette Maître Mineur Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électrocuteurs Géant Électro-géant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Géant Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de guérison Électrocuteurs Archer Magique
La bûche
Squelettes Esprit de guérison Électrocuteurs Pêcheur
Séisme
Squelettes Électrocuteurs
Flèches
Squelettes Esprit de guérison Électrocuteurs
Colis royal
Squelettes Esprit de guérison Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Foudre
Pêcheur Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Rage Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Rage Pêcheur Électrocuteurs Archer Magique Géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de guérison Rage Pêcheur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de guérison
Électrocuteurs Géant
Électrocuteurs
Esprit de guérison Géant Rage
Géant
Rage Esprit de guérison Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Rage
Géant Électrocuteurs
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Géant Électro-géant
Archer Magique
Géant

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Pêcheur Électrocuteurs Archer Magique
Esprit de guérison
Électrocuteurs
Squelettes Électro-géant Pêcheur
Géant
Rage
Électro-géant
Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur Squelettes Électrocuteurs
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Électrocuteurs Squelettes Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Squelettes Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Électro-géant Squelettes Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Pêcheur
Squelettes Électrocuteurs Archer Magique
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électro-géant
Squelettes Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-géant Archer Magique
Électrocuteurs Électro-géant Squelettes Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur
Électro-géant Archer Magique
Pêcheur
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Électrocuteurs Électro-géant
Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
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