Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Valkyrie
Artificière Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Artificière Archer Magique Sorcier La bûche
Artificière
Chevalier Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Sorcier
Chevalier Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Chevalier Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Valkyrie Sorcier La bûche Chevalier Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier La bûche
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Valkyrie La bûche
Sorcier Artificière Valkyrie La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Chevalier Valkyrie Sorcier La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Archer Magique
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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