Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Golem d'élixir Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gobelins Géant Royal Golem d'élixir Chasseur
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Golem d'élixir Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Sorcier Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem d'élixir Sorcier de glace Boule de feu Chasseur Archer Magique Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Golem d'élixir Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Boule de feu Chasseur Sorcier de glace Gobelins Sorcier Archer Magique
Golem d'élixir
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Golem d'élixir
Chasseur
Géant Royal Golem d'élixir
Sorcier de glace
Géant Royal Golem d'élixir
Archer Magique
Géant Royal Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Gobelins
Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Géant Royal
Golem d'élixir
Boule de feu
Sorcier de glace
Sorcier
Gobelins Sorcier de glace
Chasseur
Gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Gobelins Boule de feu Sorcier Chasseur
Archer Magique
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Archer Magique
Chasseur Gobelins Sorcier de glace
Chasseur Gobelins Sorcier de glace
Chasseur Gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Gobelins Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chasseur Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Chasseur Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Chasseur Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Gobelins Chasseur Archer Magique
Chasseur
Boule de feu Chasseur
Sorcier Gobelins Boule de feu Chasseur
Boule de feu Gobelins Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Chasseur Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur
Sorcier Gobelins Boule de feu Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Gobelins Chasseur
Chasseur Boule de feu
Chasseur
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gobelins Boule de feu Chasseur Sorcier de glace
Chasseur
Gobelins Boule de feu Archer Magique
Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Gobelins Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chasseur Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
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