Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Archers Artificière Gardes
Fût à barbares
Archers Artificière Golem d'élixir Gardes Archer Magique
La bûche
Archers Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Archers Artificière Gardes
Colis royal
Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Gardes Bébé dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique
Poison
Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Gardes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Golem d'élixir Gardes Bébé dragon Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Gardes Mineur Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem d'élixir Bébé dragon Mineur
Artificière
Golem d'élixir Mineur Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille
Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Mineur
Golem d'élixir
Artificière Archers Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Mineur
Bébé dragon
Archers Artificière Méga gargouille Golem d'élixir Mineur
Mineur
Artificière Gardes Archers Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Mineur

Synergies de défense 0 12

Archers
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Artificière
Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Méga gargouille
Archers Artificière Gardes Bébé dragon Mineur
Golem d'élixir
Gardes
Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Archers Artificière Méga gargouille Gardes
Mineur
Méga gargouille
Archer Magique
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Artificière Méga gargouille
Archers Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Gardes
Artificière
Archers Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gardes Archers Artificière Mineur
Archers Gardes Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Archers Artificière Méga gargouille Gardes Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archers Artificière Méga gargouille Gardes Archer Magique
Archers Artificière Gardes Bébé dragon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers
Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Mineur Archer Magique
Gardes
Gardes
Gardes
Artificière Archers Bébé dragon Archer Magique
Gardes Archers Méga gargouille
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Gardes
Gardes
Gardes
Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gardes Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gardes Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière Gardes
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Mineur Artificière
Gardes
Artificière Mineur Archer Magique
Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille
Artificière Mineur Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archers Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Gardes Archer Magique
Archers Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Mineur Artificière Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Méga gargouille
Artificière Gardes Bébé dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Mineur Archer Magique
Artificière
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