Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Fournaise Clonage Ballon
Électrocution
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Artificière Fournaise Clonage Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fournaise Clonage
Flèches
Artificière Fournaise Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Prince ténébreux Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fournaise Clonage Ballon Bourreau
Poison
Artificière Fournaise Clonage Ballon Bourreau
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Ballon Bourreau
Roquette
Fournaise Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Clonage Fournaise Prince ténébreux Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Clonage Fournaise

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Miroir Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A
Fournaise
Miroir Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A
Miroir
Artificière Fournaise Ballon
Clonage
Ballon
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Ballon Bourreau
Ballon
Clonage Artificière Fournaise Miroir Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Bourreau

Synergies de défense 1 6

Artificière
Miroir Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fournaise
Miroir Prince ténébreux
Miroir
Fournaise Artificière Bourreau
Clonage
Prince ténébreux
Artificière Fournaise Bourreau
Ballon
Bourreau
Miroir Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau
Fournaise P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau
Fournaise Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Artificière Prince ténébreux
Bourreau Artificière Fournaise Prince ténébreux
Bourreau Artificière Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Prince ténébreux
Bourreau Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau
Fournaise Bourreau Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Artificière Fournaise Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Fournaise Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau
Prince ténébreux P.E.K.K.A Fournaise
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince ténébreux
P.E.K.K.A Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux
Bourreau Artificière Fournaise Prince ténébreux
Artificière Bourreau Fournaise
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière
Artificière Fournaise Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Prince ténébreux
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Prince ténébreux Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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