Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fournaise Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fournaise Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
La bûche
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Cochons Royaux Mineur
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier Artificière Golem d'élixir Mineur Fournaise Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à barbares Mineur Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Fournaise Cochons Royaux Fût à barbares Mineur
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Mineur Gobelins à lances Cochons Royaux Fût à barbares
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares
Fournaise
Mineur Gobelins à lances Chevalier Golem d'élixir Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Golem d'élixir Fournaise Cochons Royaux Mineur
Mineur
Gobelins à lances Artificière Fournaise Chevalier Fût à barbares

Synergies de défense 2 7

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Fournaise Fût à barbares
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares
Golem d'élixir
Fournaise
Chevalier Fût à barbares
Cochons Royaux
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Mineur
Mineur
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier Artificière Fournaise
Fournaise Chevalier
Chevalier Artificière Fournaise
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins à lances Artificière Fournaise
Fournaise Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Fournaise
Chevalier Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Fournaise
Fournaise Chevalier
Artificière Fournaise Fût à barbares
Chevalier Fournaise
Fournaise
Chevalier Artificière Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Fût à barbares
Fournaise Fût à barbares Gobelins à lances Chevalier Artificière
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Fournaise Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Mineur
Gobelins à lances Chevalier Fournaise
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Artificière Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Fournaise
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier
Chevalier
Artificière Fournaise
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fournaise Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à barbares
Artificière Gobelins à lances Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière Fût à barbares
Mineur Artificière
Artificière Mineur Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Fournaise Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à barbares
Artificière Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares
Artificière Fournaise
Artificière
Mineur
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Mineur Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Mineur
Artificière
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