Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Canon Artificière Tornade Chevalier d’or Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Canon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Fût à barbares
Canon
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Électro-géant Artificière Fût à barbares
Électro-géant
Tornade Chevalier d’or Fût à barbares
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 1 19

Squelettes
Canon Esprit de glace Artificière Fût à barbares Tornade
Esprit de glace
Squelettes Canon Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Canon
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-géant
Artificière
Squelettes Esprit de glace Canon Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Tornade Électro-géant
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Électro-géant
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Canon Tornade Squelettes
Canon Squelettes Artificière
Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Squelettes Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Canon Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant
Artificière Tornade
Canon Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Canon
Tornade Esprit de glace Canon Électro-géant
Squelettes Canon Artificière Tornade
Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon Tornade
Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Artificière Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade
Squelettes Canon
Artificière Électro-géant Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Tornade
Squelettes Canon
Chevalier d’or
Tornade Électro-géant
Squelettes Canon Chevalier d’or
Canon Artificière Électro-géant
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Canon Artificière Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-géant Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Artificière Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Électro-géant
Esprit de glace Artificière Électro-géant
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Tornade
Fût à barbares
Artificière
Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Artificière
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