Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Gardes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
La bûche
Gardes Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins La bûche

Synergies de défense 1 14

Artificière
La bûche Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Sorcier Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Gardes La bûche Zappy
La bûche
Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes Armée de squelettes La bûche
Sorcier La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Gardes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gardes Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gardes Zappy
Sorcier Artificière Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Zappy Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche Zappy
Artificière La bûche
La bûche Zappy
Artificière Gardes La bûche Zappy
Sorcier Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier La bûche Zappy
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Gardes Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Artificière Sorcier
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Gardes
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Zappy
Gardes Armée de squelettes
Artificière Sorcier
La bûche
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Gardes La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
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