Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Gobelin géant Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Gobelin géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cochons Royaux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Cochons Royaux Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Valkyrie Cochons Royaux Gobelin géant Dragon de l'enfer
Artificière
Gargouilles Valkyrie Cochons Royaux Gobelin géant Dragon de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Artificière Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Gargouilles Artificière Valkyrie
Armée de squelettes
Gobelin géant
Gargouilles Artificière
Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière

Synergies de défense 2 7

Gargouilles
Valkyrie Artificière Gobelin géant
Artificière
Valkyrie Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Valkyrie
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gobelin géant
Gargouilles
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Valkyrie Gobelin géant
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Dragon de l'enfer Gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Artificière Tour à bombes Gobelin géant
Gargouilles Dragon de l'enfer Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Gargouilles Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Gargouilles Artificière Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Artificière Tour à bombes Gobelin géant
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Valkyrie Armée de squelettes Gobelin géant
Valkyrie Armée de squelettes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Artificière Gargouilles Tour à bombes Gobelin géant
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Valkyrie Gobelin géant
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant
Artificière Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Valkyrie Tour à bombes Gobelin géant Dragon de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière
Gobelin géant
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie
Artificière Gargouilles Gobelin géant
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles
Artificière
Artificière Valkyrie
Gargouilles
Artificière Valkyrie
Dragon de l'enfer
Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes
Artificière
Artificière Valkyrie
Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Gobelin géant
Dragon de l'enfer
Artificière
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