Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Zappy
Foudre
Valkyrie Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gang de gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Zappy Gel Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Miroir Zappy
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Gang de gobelins Zappy
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Gel Miroir Bûcheron
Miroir
Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gel Bûcheron Zappy
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
Bûcheron
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Miroir Zappy
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Miroir Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Flèches
Miroir Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir Bûcheron Zappy
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Miroir Gel Bûcheron Zappy
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Gel
Valkyrie Bûcheron Zappy
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Miroir Gel
Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Valkyrie Gel
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Gel Valkyrie Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Gel
Flèches Valkyrie Zappy
Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Gel Bûcheron
Flèches Gang de gobelins
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Valkyrie Gel
Valkyrie Zappy Flèches Gang de gobelins Gel Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gel Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Valkyrie Gel Bûcheron
Zappy Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bûcheron Zappy
Gel Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Gel Bûcheron
Flèches Valkyrie Gel Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Gel Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Gel Valkyrie Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gel
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gang de gobelins Gel
Flèches
Gel
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins Gel Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
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