Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Artificière Esprit de guérison Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Pierre tombale Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Bombardier Fût à barbares Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Bombardier Fût à barbares Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Esprit de guérison Fût à barbares
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins
Esprit de guérison
Bombardier Gardes
Pierre tombale
Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes
Gardes
Esprit de guérison Fût à gobelins

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Esprit de guérison
Pierre tombale
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Bombardier Pierre tombale
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Bombardier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Bombardier Artificière Gardes
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Gardes Bombardier Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Gardes Bombardier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Bombardier Gang de gobelins Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Bombardier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Bombardier Artificière Pierre tombale Gardes
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Pierre tombale Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Gang de gobelins Gardes Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes
Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Bombardier Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Bombardier Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à barbares
Bombardier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gardes
Bombardier Artificière Fût à barbares
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Artificière Fût à barbares
Bombardier Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Bombardier Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Artificière Gardes
Bombardier
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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