Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 5

Chauves-Souris
Chevalier Tour à bombes
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Flèches Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Chevalier Tour à bombes Sorcier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins
Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Flèches Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Sorcier
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