Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Roquette
Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Prince ténébreux Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem d'élixir Prince ténébreux Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Golem d'élixir Prince ténébreux Archer Magique Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Golem d'élixir Prince ténébreux
Gang de gobelins
Golem d'élixir Prince ténébreux
Pierre tombale
Séisme
Golem d'élixir Flèches Prince ténébreux
Golem d'élixir
Séisme Flèches Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Séisme Bourreau Archer Magique
Bourreau
Golem d'élixir Prince ténébreux
Archer Magique
Golem d'élixir Prince ténébreux

Synergies de défense 0 9

Flèches
Pierre tombale Prince ténébreux
Gang de gobelins
Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Séisme Archer Magique
Séisme
Pierre tombale
Golem d'élixir
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Bourreau
Prince ténébreux
Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Séisme Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Séisme Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Bourreau Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Bourreau Flèches Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Pierre tombale Gang de gobelins Séisme Prince ténébreux
Bourreau Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Flèches Pierre tombale Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Bourreau Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Flèches Séisme Bourreau
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Pierre tombale
Prince ténébreux
Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Pierre tombale Bourreau
Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches
Flèches Bourreau Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Prince ténébreux
Bourreau Flèches Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Bourreau Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Archer Magique
Séisme Flèches Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Bourreau
Flèches Séisme
Flèches Séisme Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Bourreau Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Archer Magique
Séisme Gang de gobelins Pierre tombale Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Flèches Séisme Bourreau Archer Magique
Flèches
Prince ténébreux Bourreau
Gang de gobelins Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
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