Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Géant Sorcier de glace Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur Cimetière
Foudre
Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur Cage Gobeline Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Cimetière
Cage Gobeline
Géant Fût à barbares Cimetière
Géant
Flèches Fût à barbares Cimetière Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Fût à barbares
Géant Cimetière Cage Gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes
Sorcier de glace
Géant Fût à barbares Pêcheur Cimetière
Pêcheur
Géant Sorcier de glace Cimetière
Cimetière
Flèches Géant Fût à barbares Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Fût à barbares Sorcier de glace
Cage Gobeline
Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace
Géant
Fût à barbares
Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace
Armée de squelettes
Cage Gobeline Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Armée de squelettes Pêcheur
Pêcheur
Sorcier de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Fût à barbares
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur Sorcier de glace
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Armée de squelettes Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Armée de squelettes Sorcier de glace Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Flèches Cage Gobeline Fût à barbares
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Armée de squelettes Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Cage Gobeline Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline Fût à barbares Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Armée de squelettes Cage Gobeline Pêcheur
Armée de squelettes Cage Gobeline Fût à barbares Pêcheur
Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
Armée de squelettes Cage Gobeline Sorcier de glace
Cage Gobeline Armée de squelettes Pêcheur
Cage Gobeline Fût à barbares Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline
Armée de squelettes Flèches Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Cage Gobeline Fût à barbares Pêcheur
Flèches Cage Gobeline Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches
Fût à barbares Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches Fût à barbares
Flèches
Pêcheur
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace
Pêcheur
Flèches Fût à barbares Sorcier de glace Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Fût à barbares Pêcheur
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier de glace
Flèches Fût à barbares
Flèches
Flèches
Fût à barbares
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