Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Bombardier Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Guérisseuse armée Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée Fût à gobelins Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Poison Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Méga Boule de Neige Fût à gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Dragon de l'enfer Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Méga Boule de Neige Fût à gobelins Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Poison Archer Magique
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Bombardier Fût à gobelins Poison Archer Magique
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Poison
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée
Archer Magique
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 10

Bombardier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Archer Magique
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Tour à bombes Poison Archer Magique
Fût à gobelins
Poison
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer Guérisseuse armée
Tour à bombes Bombardier Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée Poison
Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique
Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Archer Magique
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Bombardier Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Poison Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique
Dragon de l'enfer Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Tour à bombes Bombardier Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Bombardier Tour à bombes Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Méga Boule de Neige Dragon de l'enfer
Tour à bombes Bombardier Poison
Tour à bombes Bombardier Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Archer Magique
Méga Boule de Neige Tour à bombes Poison Bombardier Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Guérisseuse armée Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Poison Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Poison Méga Boule de Neige Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige Tour à bombes Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Méga Boule de Neige Poison
Tour à bombes
Bombardier Tour à bombes Archer Magique
Bombardier Tour à bombes Guérisseuse armée Poison Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes Guérisseuse armée Dragon de l'enfer Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Bombardier Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Bombardier Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Poison
Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Archer Magique Poison
Méga Boule de Neige Poison
Bombardier
Bombardier Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige Poison Bombardier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige
Poison Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Poison Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Méga Boule de Neige Poison Archer Magique
Poison Méga Boule de Neige Archer Magique
Dragon de l'enfer
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