Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Mineur
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Chevalier Tornade Mineur Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sapeurs Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tornade Chevalier Sapeurs La bûche Mineur Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Boule de feu La bûche
Tornade
Boule de feu Archer Magique La bûche
La bûche
Chevalier Boule de feu Sapeurs Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Sapeurs Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Boule de feu La bûche Mineur

Synergies de défense 7 9

Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Boule de feu Tornade La bûche
Boule de feu
Tornade La bûche Chevalier Tour à bombes Mineur
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Boule de feu Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Chevalier La bûche
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Tornade Mineur Archer Magique
Mineur
Boule de feu La bûche
Archer Magique
Chevalier Tornade Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu La bûche Archer Magique
Tour à bombes Chevalier La bûche
Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche
Boule de feu Tornade La bûche Tour à bombes Archer Magique
Tornade Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Mineur
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Boule de feu La bûche
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade La bûche Chevalier Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chevalier Boule de feu Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu
Boule de feu Chevalier Tour à bombes La bûche Mineur Archer Magique
Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier Boule de feu Tornade La bûche
Chevalier
Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu Tornade La bûche
Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes La bûche Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier La bûche
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Tornade Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Tornade
Boule de feu Tornade
Mineur Chevalier Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu Tornade
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade La bûche
Boule de feu La bûche
Tornade La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Archer Magique
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade La bûche Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade La bûche Mineur Archer Magique
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