Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Bébé dragon Flèches La bûche Archer Magique
Valkyrie
Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Valkyrie Bébé dragon La bûche
La bûche
Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie La bûche

Synergies de défense 4 15

Flèches
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier
Tour de l'enfer Archer Magique Flèches Bébé dragon La bûche
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Chevalier La bûche Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Valkyrie Bébé dragon
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie La bûche
Valkyrie Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Flèches Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Flèches Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Chevalier Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Valkyrie Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Chevalier Valkyrie La bûche
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Bébé dragon Archer Magique
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Valkyrie La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches La bûche Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon La bûche Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches La bûche
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Flèches La bûche Bébé dragon Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
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