Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy Chevalier
Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Zappy
Canon
Valkyrie
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Valkyrie Zappy
Zappy
Flèches Méga Boule de Neige Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 15

Méga Boule de Neige
Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches
Chevalier Canon Valkyrie Zappy
Chevalier
Canon Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Canon
Chevalier Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Méga Boule de Neige Flèches Canon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Méga Boule de Neige Canon Valkyrie
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
Canon Zappy Méga Boule de Neige Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Canon Zappy Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Méga Boule de Neige Canon Valkyrie Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Flèches Canon
Flèches Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy
Chevalier Méga Boule de Neige Canon Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon
Flèches Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Canon Zappy Méga Boule de Neige Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Méga Boule de Neige Flèches Canon Électro-sorcier
Zappy Chevalier Canon Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Canon Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Chevalier Canon Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Canon Valkyrie Méga Boule de Neige Chevalier Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Chevalier Canon Électro-sorcier
Zappy Canon Électro-sorcier
Valkyrie Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Canon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Canon Valkyrie Zappy
Flèches Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Zappy Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Chevalier Valkyrie Zappy
Canon Zappy
Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Canon Valkyrie Zappy
Canon Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Boule de Neige Canon Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Flèches Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Zappy
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Flèches Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Chevalier Zappy
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Flèches Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Flèches Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Zappy
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