Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Barbares Sorcière Bûcheron
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcière Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Barbares Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Barbares Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Barbares Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Archer Magique Bûcheron Barbares Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Flèches Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Ballon
Miroir
Flèches Ballon Archer Magique Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Barbares Miroir Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcière Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Miroir Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Miroir Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Flèches
Miroir
Flèches Archer Magique Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches
Archer Magique
Miroir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Miroir Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Barbares P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Bûcheron
Barbares Sorcière Flèches Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcière Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Flèches Barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Barbares Sorcière Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcière Barbares Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Barbares Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Flèches Barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches
Archer Magique Bûcheron
Flèches Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
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