Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Artificière Fût à gobelins Gardes Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Artificière Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Sorcière
Méga Chevalier
La bûche
Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière La bûche

Synergies de défense 3 14

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière
Fût à barbares Gardes La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gardes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche
Tour de l'enfer Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Sorcière Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes Sorcière La bûche
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Sorcière La bûche
Fût à barbares Sorcière La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Gardes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Gardes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Gardes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Méga Chevalier Gardes La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Artificière Fût à barbares La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares Gardes La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière Fût à barbares
La bûche Artificière
Gardes
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares La bûche Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière
Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Fût à barbares Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh