Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Fût à squelettes Artificière Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Poison
Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gardes
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Monk
Artificière

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Gardes Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Méga Chevalier Monk
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Monk Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Monk
Mini P.E.K.K.A Gardes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Méga Chevalier Monk Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Monk Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Monk
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Monk Fût à squelettes Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Monk Flèches Fût à squelettes
Monk Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Monk Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Fût à squelettes Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Monk
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier Monk
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Fût à squelettes Gardes
Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Méga Chevalier Monk
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