Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Zappy
La bûche
Gang de gobelins Prince Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier Prince Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Sorcier Voleuse

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Prince P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Prince
Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Sorcier
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Prince Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince Voleuse
Sorcier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Prince Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Gang de gobelins Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Prince Zappy
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Zappy Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Voleuse
Voleuse Zappy
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Prince Zappy
Sorcier Prince Voleuse Zappy
Sorcier
Voleuse Zappy
Voleuse
Prince Zappy
Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Prince Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Prince Voleuse
Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy
Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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