Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Chevalier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Zappy
Poison
Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Zappy Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Goblinstein Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Flèches
Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Goblinstein

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Flèches Chevalier Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches
Zappy
Flèches Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Flèches Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier
Flèches Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Flèches Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches
Chevalier Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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