Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tour à bombes Mamie sorcière Chevalier d’or Barbares Géant Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tour à bombes Mamie sorcière Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Tour à bombes
Géant
Sorcière Mamie sorcière
Miroir
Sorcière
Géant Méga Chevalier
Mamie sorcière
Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 5

Barbares
Tour à bombes
Miroir
Géant
Miroir
Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Miroir Sorcière Mamie sorcière
Chevalier d’or
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière Tour à bombes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Mamie sorcière Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes Sorcière Barbares Mamie sorcière Méga Chevalier
Barbares Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière Tour à bombes Sorcière
Barbares Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière Chevalier d’or
Barbares Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière Chevalier d’or
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares
Méga Chevalier
Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Barbares
Mamie sorcière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Chevalier d’or
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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