Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Mamie sorcière
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière
Poison
Tour à bombes Mamie sorcière
Foudre
Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince ténébreux Gel Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Mamie sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Rage Gel Fût à gobelins Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Mamie sorcière
Fût à gobelins
Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Rage Mamie sorcière
Gel
Chevaucheur de cochon
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon Rage Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mamie sorcière

Synergies de défense 0 3

Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Rage
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Mamie sorcière
Gel
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Tour à bombes Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Gel
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mamie sorcière Tour à bombes Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Gel Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Gel Prince ténébreux Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour à bombes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mamie sorcière Tour à bombes Gel
Prince ténébreux Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Gel Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Prince ténébreux Gel
Méga Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Gel Mamie sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mamie sorcière Gel
Gel
Prince ténébreux
Gel
Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Mamie sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mamie sorcière
Gel
Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Prince ténébreux Gel
Gel
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier
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