Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Foudre
Canon Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 3 5

Flèches
Méga Chevalier Canon
Canon
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins
Mousquetaire Canon
Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Sorcier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Canon Gang de gobelins Sorcier
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Mousquetaire
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire
Gang de gobelins Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Gang de gobelins Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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