Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mortier Golem d'élixir Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Mortier Ballon
Fût à barbares
Chevalier Mortier Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Mortier Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste
Boule de feu
Mortier Golem d'élixir Sorcier Ballon Bouliste
Poison
Mortier Golem d'élixir Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Mortier Sorcier Ballon Bouliste
Roquette
Mortier Sorcier Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Tornade Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Tornade Mortier Gel Sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Tornade Mortier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mortier Ballon Sorcier
Mortier
Chevalier Tornade
Golem d'élixir
Sorcier Tornade Ballon Bouliste
Sorcier
Tornade Chevalier Golem d'élixir Ballon
Tornade
Sorcier Mortier Golem d'élixir Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Gel Golem d'élixir Sorcier Tornade
Bouliste
Golem d'élixir Tornade

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier
Chevalier Sorcier Tornade
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Chevalier Mortier Gel
Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier Mortier
Gel
Sorcier
Ballon
Bouliste
Tornade Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Mortier Sorcier
Chevalier Mortier
Mortier Tornade Bouliste Chevalier Gel
Chevalier Mortier Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste
Tornade Mortier Sorcier Gel
Bouliste
Mortier Tornade
Chevalier Tornade Bouliste
Chevalier Sorcier Tornade Gel Bouliste
Sorcier Tornade
Mortier Bouliste Chevalier Sorcier Gel
Sorcier Bouliste Mortier Tornade Gel
Chevalier Mortier
Tornade Mortier Gel Bouliste
Sorcier Chevalier Mortier Tornade Bouliste
Mortier Chevalier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Gel Chevalier Bouliste
Mortier Tornade
Sorcier Bouliste Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste
Chevalier Mortier Sorcier Bouliste
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste
Sorcier Tornade Gel
Chevalier Bouliste
Chevalier
Gel Chevalier Mortier Tornade
Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcier
Sorcier Bouliste
Chevalier Mortier Tornade Gel Bouliste
Bouliste Sorcier Gel
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier Gel
Mortier Tornade Bouliste
Chevalier Gel
Sorcier Mortier Bouliste
Sorcier Tornade Gel
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Gel Bouliste
Mortier Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Chevalier Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade
Chevalier Mortier Bouliste
Mortier Gel
Mortier
Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Tornade Gel
Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Mortier
Tornade Gel Mortier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Sorcier Tornade Bouliste
Mortier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Gel
Bouliste
Mortier Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Gel
Sorcier Tornade
Gel
Chevalier Sorcier Bouliste
Mortier Sorcier Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Mortier Tornade Gel Bouliste
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