Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Chasseur Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Chasseur
Foudre
Chasseur Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Chasseur Bûcheron Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur Bûcheron Chevalier d’or
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur
Chasseur
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles Artificière Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 14

Gargouilles
Artificière Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Gargouilles Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Chasseur
Chasseur
Gargouilles Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles Artificière Chasseur
Bûcheron
Gargouilles Artificière Chasseur
Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Artificière
Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Artificière
Artificière Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Gargouilles Artificière Chasseur Bûcheron
Gargouilles Tornade Chasseur Artificière
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chasseur P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Chasseur Bûcheron
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur Bûcheron
Gargouilles Chasseur Artificière Tornade
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur Bûcheron Chevalier d’or
Tornade Chasseur Gargouilles Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Chasseur Bûcheron
Gargouilles Artificière Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron P.E.K.K.A
Artificière Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Gargouilles Chasseur Chevalier d’or
Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Tornade
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
Artificière Gargouilles Tornade Chasseur
P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Chasseur Bûcheron Chevalier d’or
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Chasseur Bûcheron Chevalier d’or
Artificière
Gargouilles Artificière Tornade Chasseur P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Gargouilles Artificière Chasseur P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Gargouilles Tornade Chasseur
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Tornade Chevalier d’or
Gargouilles Tornade Bûcheron
Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Chasseur Chevalier d’or
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Chasseur Chevalier d’or
Artificière
Tornade
Gargouilles
Artificière Chasseur
Artificière Tornade Chevalier d’or
Gargouilles
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Tornade Chasseur Chevalier d’or
Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Chasseur
Gargouilles Artificière
Chasseur
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Chasseur Bûcheron
Artificière
Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière
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