Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Esprit de guérison Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cimetière
Électrocution
Cimetière Zappy
Fût à barbares
Fripons Esprit de guérison Cimetière Zappy
La bûche
Fripons Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Cimetière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Fripons Esprit de guérison Cimetière
Colis royal
Fripons Esprit de guérison Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cimetière Zappy
Boule de feu
Fripons Chevaucheur de cochon Zappy
Poison
Fripons Cimetière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Boule de feu Chevaucheur de cochon Fripons Cimetière Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Esprit de guérison Boule de feu Chevaucheur de cochon Fripons

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Chevaucheur de cochon Cimetière
Esprit de guérison
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cimetière Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cimetière Zappy Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Fripons Esprit de guérison Cimetière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de guérison Cimetière
Cimetière
Boule de feu Fripons Esprit de guérison Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de guérison Boule de feu Cimetière
Méga Chevalier
Esprit de guérison Boule de feu Chevaucheur de cochon Cimetière

Synergies de défense 0 1

Fripons
Esprit de guérison
Boule de feu
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Cimetière
Zappy
Méga Chevalier
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Fripons Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Zappy Fripons Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fripons Méga Chevalier
Fripons Boule de feu
Fripons Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Fripons
Fripons Zappy Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Méga Chevalier
Fripons Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Fripons Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Fripons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Fripons Méga Chevalier
Fripons Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Fripons Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier Fripons
Fripons Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Fripons Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Fripons Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Fripons
Fripons P.E.K.K.A Zappy Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Fripons P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Fripons Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Fripons Zappy Boule de feu P.E.K.K.A
Méga Chevalier Fripons Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fripons Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Fripons Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Fripons Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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