Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Mamie sorcière Goblin Machine Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Électrocuteurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Électrocuteurs Gel Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Gel
Électrocuteurs
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Électrocuteurs Gel P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocuteurs Sorcier Gel
Gel
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Électrocuteurs
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Électrocuteurs Sorcier Gel
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Gel P.E.K.K.A
Sorcier Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Gel Chauves-Souris Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocuteurs Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chauves-Souris Électrocuteurs Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes
Gel P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électrocuteurs Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocuteurs
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Chauves-Souris Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Électrocuteurs Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Gel
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Électrocuteurs Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Électrocuteurs Gel
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Électrocuteurs Armée de squelettes Gel
Flèches Électrocuteurs Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocuteurs Gel
Chauves-Souris Électrocuteurs
Gel
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