Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Géant Royal Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière Prince Géant Royal Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Géant Royal Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Archer Magique
Squelette géant
Géant Royal Sorcier Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Géant Royal Prince Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Géant Royal
Sorcier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Prince
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince Archer Magique
Sorcier Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Sorcière Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Prince Dragon de l'enfer
Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Prince Squelette géant
Méga Chevalier Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Prince Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Prince Squelette géant
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Prince
Sorcier Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Prince Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Prince Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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