Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Géant Royal Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Géant Royal Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Gardes Sorcier de glace
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Géant Royal Gardes
Séisme
Gobelins à lances Barbares Gardes
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Barbares Gardes Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Gardes Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Gardes Sorcier de glace Bébé dragon Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Gardes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Géant Royal Bébé dragon
Flèches
Géant Royal Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gobelins à lances Géant Royal Flèches Gardes
Barbares
Géant Royal
Flèches Fût à squelettes Sorcier de glace Gobelins à lances Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à squelettes Géant Royal
Bébé dragon
Gobelins à lances Géant Royal Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Bébé dragon

Synergies de défense 1 9

Gobelins à lances
Flèches Barbares Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace
Fût à squelettes
Barbares
Gobelins à lances Flèches
Géant Royal
Gardes
Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Bébé dragon
Sorcier de glace Gobelins à lances Gardes
Sorcier de glace
Bébé dragon Gobelins à lances Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à squelettes Bébé dragon
Barbares Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace
Flèches Barbares
Flèches Gobelins à lances Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Barbares Bébé dragon
Barbares Sorcier de glace
Gardes Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace Gobelins à lances Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelins à lances Bébé dragon Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace
Flèches Barbares Gardes Bébé dragon
Barbares
Barbares
Barbares Flèches
Flèches Gobelins à lances Barbares Gardes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Gobelins à lances Barbares Gardes Sorcier de glace
Barbares
Gobelins à lances Flèches Barbares Gardes Bébé dragon
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Gobelins à lances
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Barbares Gardes Gobelins à lances
Gardes Barbares
Barbares Gardes
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Gardes Gobelins à lances Barbares Sorcier de glace
Barbares
Gobelins à lances Barbares Bébé dragon
Barbares Gardes
Barbares Gardes
Flèches Barbares Gardes
Barbares Gardes
Barbares Bébé dragon
Barbares Gardes Gobelins à lances Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Barbares Gardes
Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelins à lances Fût à squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes
Gardes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Fût à squelettes Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Fût à squelettes Gobelins à lances Barbares Gardes
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Bébé dragon
Flèches Fût à squelettes Bébé dragon
Flèches
Gardes Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon
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