Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Golem d'élixir Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Foudre
Chevalier Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins Bébé dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 9 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Miroir Chevalier Golem d'élixir Fût à gobelins
Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bébé dragon Flèches
Géant Royal
Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Miroir Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Géant Royal Fût à gobelins Golem d'élixir Miroir Bébé dragon
Golem d'élixir
Flèches Gobelin à sarbacane Miroir Fût à gobelins Bébé dragon
Miroir
Flèches Fût à gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Fût à gobelins
Chevalier Géant Royal Gobelin à sarbacane Miroir Flèches Golem d'élixir Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Géant Royal Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies de défense 2 4

Flèches
Miroir Chevalier
Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Bébé dragon
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Chevalier Miroir Bébé dragon
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier
Flèches Chevalier
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Flèches Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Chevalier
Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier
Chevalier Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane
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