Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Géant Royal Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bourreau
La bûche
Géant Royal Goblin Curse
Séisme
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Bouliste Bourreau
Poison
Goblin Curse Bourreau
Foudre
Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau
Roquette
Valkyrie Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bouliste Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Flèches Chevalier Valkyrie

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Goblin Curse P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Chevalier
Bourreau Flèches
Géant Royal
Flèches Bouliste Bourreau
Valkyrie
Bourreau P.E.K.K.A
Goblin Curse
Flèches Bouliste Bourreau
Bouliste
Flèches Géant Royal Goblin Curse Bourreau
Bourreau
Chevalier Géant Royal Valkyrie Goblin Curse Bouliste P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau

Synergies de défense 1 8

Flèches
Chevalier Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Flèches Bouliste
Géant Royal
Valkyrie
Flèches Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bouliste
Flèches Chevalier Valkyrie
Bourreau
Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bourreau
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Valkyrie Bourreau
Flèches Goblin Curse Bourreau
Bouliste Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Goblin Curse Bourreau Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Bourreau Goblin Curse
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Bouliste Bourreau Flèches Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Goblin Curse
Goblin Curse Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Chevalier Goblin Curse Bouliste
P.E.K.K.A Goblin Curse
Valkyrie Bouliste Flèches Chevalier Goblin Curse Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Bouliste
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Goblin Curse Bourreau
Valkyrie Goblin Curse Bouliste Bourreau
Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bouliste Bourreau Goblin Curse P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Goblin Curse Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Goblin Curse Bouliste
Flèches Bourreau Goblin Curse
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Goblin Curse Bouliste Bourreau
Flèches
Bouliste
Flèches Chevalier Valkyrie Bouliste
Flèches Goblin Curse Bourreau
Chevalier Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Valkyrie Goblin Curse Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Goblin Curse Valkyrie Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste
Flèches Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Bourreau
Bouliste
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Goblin Curse Bouliste
Flèches Goblin Curse Bourreau
Flèches
Chevalier Valkyrie Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau
Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau
P.E.K.K.A
Bouliste
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