Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fripons Géant Royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fripons Géant Royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelins Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Gobelins Fripons Géant Royal Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins Fripons
Colis royal
Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Fripons Voleuse Archer Magique
Poison
Fripons Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Fripons Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Voleuse Boule de feu Archer Magique Fripons Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gobelins Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Géant Royal
Fripons
Voleuse Archer Magique
Géant Royal
Boule de feu Gobelins Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Géant Royal Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Fripons Géant Royal Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fripons Géant Royal Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Voleuse Archer Magique
Gobelins
Voleuse Archer Magique
Fripons
Géant Royal
Boule de feu
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes Gobelins Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes Gobelins Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Fripons Voleuse
Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Archer Magique
Fripons Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Gobelins Fripons
Squelettes Gobelins Fripons Voleuse Méga Chevalier
Gobelins Squelettes Fripons Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Squelettes Fripons Boule de feu Voleuse
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Fripons Archer Magique
Fripons Voleuse Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Fripons Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins Fripons Voleuse Archer Magique
Fripons Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Gobelins Boule de feu Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Squelettes Gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes Gobelins Fripons
Méga Chevalier Fripons Boule de feu Voleuse
Squelettes Fripons Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Fripons Archer Magique
Fripons Squelettes Gobelins Boule de feu Voleuse
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Squelettes Gobelins Boule de feu Voleuse Archer Magique
Squelettes
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Boule de feu
Fripons Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Voleuse
Fripons Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Squelettes Gobelins Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Fripons Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fripons Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Fripons Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Gobelins Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fripons Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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