Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Sapeurs Gardes Prince ténébreux
La bûche
Sapeurs Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Gardes
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Flèches Gardes Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Prince ténébreux
Valkyrie
Sapeurs Prince ténébreux
Sapeurs
Valkyrie Flèches
Rage
Prince ténébreux
Gardes
Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Rage
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 0 2

Flèches
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Flèches
Sapeurs
Rage
Gardes
Prince ténébreux
Flèches
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Flèches
Flèches Valkyrie
Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Flèches Prince ténébreux
Flèches Dragon de l'enfer
Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Flèches Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches
Gardes Prince ténébreux Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Valkyrie Gardes
Valkyrie
Gardes Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Valkyrie Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Gardes
Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
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