Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

5 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Suspicious Bush Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Boule de feu
Suspicious Bush Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Suspicious Bush Cochons Royaux
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Fût à gobelins Mineur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Sapeurs Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Suspicious Bush
Mineur
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Sapeurs
Mineur
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur Cavabélier
Mineur
Sapeurs Suspicious Bush Fût à gobelins
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 0 1

Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Cavabélier
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Sapeurs
Fût à gobelins
Mineur
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mineur
Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mineur
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur Cavabélier
Mineur
Cavabélier
Cavabélier
Mineur Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Mineur Cavabélier
Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Mineur Cavabélier
Mineur Cavabélier
Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Cavabélier
Mineur Mini P.E.K.K.A
Mineur
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