Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

5 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales
Électrocution
Prince ténébreux Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
Boule de feu
Barbares Archer Magique Zappy
Poison
Barbares Recrues Royales Archer Magique Zappy
Foudre
Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Archer Magique Barbares Prince Zappy Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Prince ténébreux Archer Magique Barbares Prince

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Recrues Royales
Archer Magique
Prince ténébreux
Prince Archer Magique Zappy
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Recrues Royales Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux
Méga Chevalier
Prince Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Barbares
Recrues Royales
Prince ténébreux
Prince Archer Magique
Prince
Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Archer Magique Zappy
Barbares P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Barbares Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Barbares Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Prince
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Barbares Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Zappy Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Zappy Prince Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Zappy Recrues Royales Prince
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Barbares Prince P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Méga Chevalier Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Zappy
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Prince Zappy
Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Zappy
Barbares Recrues Royales P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Zappy Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Barbares Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Recrues Royales Barbares Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Barbares Recrues Royales Zappy Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Recrues Royales Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Recrues Royales Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Zappy
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Recrues Royales Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Barbares Recrues Royales
Prince ténébreux Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Barbares Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Recrues Royales Prince ténébreux Prince P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Recrues Royales Archer Magique Zappy
Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh