Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Phoenix Bûcheron Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Archers Armée de squelettes Phoenix Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron Zappy
Roquette
Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Zappy Archers Flèches Bûcheron
Armée de squelettes
Zappy
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 0 13

Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Flèches
Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Phoenix
Flèches
Bûcheron
Archers Flèches Armée de squelettes
Zappy
Flèches Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Archers Flèches Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Phoenix
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Phoenix
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Flèches Armée de squelettes Archers Bûcheron
Archers Flèches Phoenix
Flèches Phoenix Zappy Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Phoenix Bûcheron
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron Zappy
Archers Armée de squelettes Flèches Bûcheron
Flèches Archers Phoenix
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Phoenix Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Archers Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Archers Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Zappy Phoenix Bûcheron
Armée de squelettes Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Archers Zappy
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix Bûcheron Zappy
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Archers Phoenix Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix Bûcheron Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Phoenix Zappy
Armée de squelettes Phoenix Zappy
Mini P.E.K.K.A Phoenix Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Phoenix
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Archers Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Phoenix Zappy Archers Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier d’or
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Phoenix Zappy Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Archers Flèches Zappy
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Archers Flèches
Zappy Chevalier d’or
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier d’or
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy Chevalier d’or
Archers Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
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