Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Roi squelette Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Fût à barbares
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse
Roquette
Mousquetaire Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Armée de squelettes Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire
Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Prince
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse

Synergies de défense 1 18

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse
Mousquetaire
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mousquetaire Prince Voleuse
Prince ténébreux
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Voleuse
Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares
Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Prince Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Fût à barbares Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Mousquetaire Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse
Voleuse Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Mousquetaire Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Voleuse
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Flèches Voleuse
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire Prince Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Voleuse
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Prince Voleuse Méga Chevalier
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