Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Sorcier Cabane de barbare Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Sorcier Cabane de barbare Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier Cabane de barbare
Roquette
Valkyrie Sorcier Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Poison Sorcier Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Cabane de barbare Sapeurs
Valkyrie
Archers Sapeurs Fût à gobelins Sorcier Cabane de barbare
Sorcier
Valkyrie
Cabane de barbare
Archers Valkyrie Sapeurs Fût à gobelins
Sapeurs
Valkyrie Archers Cabane de barbare
Fût à gobelins
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison

Synergies de défense 1 5

Archers
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Cabane de barbare
Archers Armée de squelettes
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Sorcier Cabane de barbare
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Valkyrie Sorcier
Cabane de barbare Armée de squelettes Valkyrie
Cabane de barbare Armée de squelettes Archers Valkyrie
Cabane de barbare Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Sorcier Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Valkyrie Poison
Cabane de barbare Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Poison Sorcier
Archers Sorcier Cabane de barbare Poison
Cabane de barbare Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Cabane de barbare Armée de squelettes Poison
Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de barbare Armée de squelettes
Sorcier Cabane de barbare Valkyrie Armée de squelettes Poison
Valkyrie Archers Sorcier Cabane de barbare Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Poison Archers Cabane de barbare
Cabane de barbare
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes Archers
Poison Archers Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Cabane de barbare
Valkyrie Armée de squelettes Cabane de barbare
Cabane de barbare Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Poison Archers
Armée de squelettes Archers Valkyrie Cabane de barbare
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes Poison
Cabane de barbare Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Poison
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Cabane de barbare
Sorcier Archers Valkyrie Cabane de barbare Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Cabane de barbare Poison
Valkyrie Poison Archers Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Cabane de barbare
Poison
Cabane de barbare Poison
Valkyrie Cabane de barbare Poison
Sorcier Poison Valkyrie
Sorcier Poison
Archers Sorcier Poison
Poison Sorcier Cabane de barbare
Poison Sorcier
Poison
Poison Valkyrie Sorcier
Poison Archers Sorcier
Poison Cabane de barbare
Poison
Cabane de barbare Poison
Sorcier Cabane de barbare Poison
Sorcier Cabane de barbare Poison
Poison
Archers Sorcier Poison
Valkyrie Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Cabane de barbare Poison
Poison Valkyrie Sorcier
Poison Sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Archers Sorcier
Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison
Sorcier Poison
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes
Poison Archers Sorcier
Poison Valkyrie Sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Sorcier
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