Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tesla Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Tesla Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Squelette géant
Artificière
Squelette géant Zappy
Tesla
Horde de gargouilles
Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 10

Flèches
Tesla Squelette géant Zappy
Artificière
Tesla Armée de squelettes Squelette géant
Tesla
Flèches Artificière Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Zappy
Armée de squelettes
Artificière Tesla Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Armée de squelettes
Zappy
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla
Tesla Horde de gargouilles Flèches Artificière
Flèches Tesla Squelette géant Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Squelette géant
Flèches Tesla Horde de gargouilles Artificière
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Tesla Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tesla Zappy
Tesla Horde de gargouilles Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Tesla Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière Tesla Squelette géant
Zappy Tesla
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Tesla Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Artificière Armée de squelettes Zappy
Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tesla Horde de gargouilles Zappy
Artificière Tesla Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Tesla Armée de squelettes Zappy Artificière Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Artificière Tesla Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Zappy
Artificière Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Horde de gargouilles Zappy
Artificière Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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